Category: кино

Category was added automatically. Read all entries about "кино".

звезда

Куда едут все эти люди...

...по сети ходит байка, мол, один чел решил выяснить, куда едут все эти старики. Проследил за одной. Бабка вышла на конечной, дождалась разворота, села и поехала обратно.

Эдгар Алан По. "Человек толпы".

Лично я, впечатлившись этим рассказом в школьные годы, после школы несколько раз, не желая ехать домой, катался в метро и следил за показавшимися мне странными людьми.

И да, один раз за таким человеком я пропутешествовал от Библиотеки имени Ленина до Красносельской, потом обратно до Фрунзенской, потом до центра, где он пересел на синюю ветку в сторону Щёлковской, а я решил больше не испытывать судьбу, перешёл на свою зелёную ветку и уехал домой...

Оригинал этого поста в Dream Width. Если вы там есть - отвечайте там, уже комментариев: comment count unavailable

фига

Mozilla Firefox редкостное несекьюрное говно стало...

Вот у меня профиль от старой Мозиллы.
Вот я апгрейд делаю на новую.
Новая убивает все сохранённые логины и пароли.
Но я хитрый - я бекап в файл из старой версии сделал.
В новой версии, в еёной LockWise - НЕТ варианта Импорт из файла.
Надо находить расширение, которое это умеет.
Ищем в сети - старые знакомые проверенные расширения тиа Password Backup - отсутствуют.
Ищем в сети что говорит народ.

Грят - lastpass умеет иморт из файла ЛОКАЛЬНО.
Ставим.
Грят - создайте аккаунт с длинным мастер паролем и... емейлом.
Грят - подпишите лицензионное согласшение что на всё согласны.

Проходим процидурку.
Видим охеренный интерфейс, в котором на каждом шагу нам предлагают купить Про версию.
Находим импорт из файла - бинго!
Файл в формочку АПЛОАДИТСЯ на сайт lastpass.com!
При отсутствии интернета не позволяет совершить импорт файла.

чОртд.

Вот даже интересно - есть ХОТЬ ОДИН плагин работы с паролями к файрфоксу 70+, который ТАК НЕ ДЕЛАЕТ?

Подскажите, может знаете?

Оригинал этого поста в Dream Width. Если вы там есть - отвечайте там, уже комментариев: comment count unavailable

ветка

Один короткий проигрыш из семи нот...

Есть такой старый советский фильм "Большое космическое путешествие". Заглавная мелодия его и песня - мной обычно поётся как колыбельная моим детям.

Я запомнил эту мелодию с красивым очень коротким проигрышем между куплетами. Скачать .mid файл

И как-то так получилось, что не один человек, подобравший эту песню на гитаре с моей подачи, исполняет её именно с этим проигрышем. На свободных струнах: 1 2 1 2 3 2 6.

И вот однажды хороший человек, ролевик и музыкант, а также заядлый кинокритик Рома Шебалин просто таки примчался ко мне чтобы сообщить неожиданное - в ФИЛЬМЕ в этой песне этого проигрыша НЕТ.

"Ну как же нет, если я его неоднократно слышал!!!"

Мы стали смотреть этот фильм на видаке. И натурально - ни разу!

Но блин, оно же откуда то взялось.... фильм кончился, я включил обратную перемотку, но не нажал заранее выброс кассеты, так как этот видак не всегда понимал эту последовательность.

А на кассете была выломана защита от записи, и видак решил, что раз смотано на начало и не выбросили кассету - играть.

И вот в этот единственный момент, на тёмном экране, до титров, прозвучал единственный раз за всю фонограмму этот проигрыш. И только потом, после паузы, начались титры и мелодия.

Оригинал этого поста в Dream Width. Если вы там есть - отвечайте там, уже комментариев: comment count unavailable

фига

Китайский мультфильм "Открытый океан" ("Большая рыба и бегония"). Смотреть.

В процесссе починки компа kate_bilbo зашёл на ейную страничку в вконтактике.
А там в видео красивое типа аниме. Посмотрел первые ~9 минут. Потом мы с Катаринкой посмотрели целиком.

Китайский мультфильм "Открытый океан" (который в переводе почему-то "Большая рыба и бегония").

Я ДАВНО ТАК НЕ ОФИГЕВАЛ, предыдущий близкий уровень офигения - "Девочка-Лисичка" (рифмы есть, мифология то общая, хехе) и "Унесённые призраками" нашего всего Миядзаки.

Эстетическое:
1. Не придираться к логике сюжета. Мне показалось (буду внимательнее пересматривать, в другой озвучке), что там не всё идеально.
2. Запредельная гармония 3D рендеринга и классической 2D рисовки-анимации.

Замечания технические:
1. Будете смотреть - учтите, что:
- самый красивый голосами перевод - вконтактике и в версии 1920*1080
- самый красивый по смыслу перевод - в версии 720p на 2.2 Soer and
MezIda
Нет в мире совершенства...

2. После начала финальных титров проходит ок. 4 минут. Потом следует важная сцена. Потом ещё 4 минуты титров.

Оригинал этого поста в Dream Width. Если вы там есть - отвечайте там, уже комментариев: comment count unavailable

фига

Сиберия 3 - разочарование года.

Разочарование года.

1. О красоте. После невозжно, запредельно красивых пейзажей и обстановки в первой и второй играх - дешёвое, плоское море. Пластмассовые айсберги. Резиновые щупальца. Ёлки уровня "я помню, в 2002 году мы так рисовали" Халявность изготовления почти всех 3D моделей обстановки, предметов, пейзажа - ужасна. 3д модель зверей юки - явно перерисована, и при той же в целом пластике - потеряла большую часть очарования. Но хотя бы внешность Кейт и большинства юколов сделана хорошо.

2. О сюжете. На протяжении игры несколько раз становилось понятно, что вместо сколько-нибудь неожиданного - я увижу банальность, навязшие в зубах, топорные решения. Но финал... Финал это вообще заявка формата "ага, вот вам тупой сериал с тупыми штампами, с тупыми репликами, типа того, что слушали NPC по радио!". Просто рекорд омерзения и провала.

3. Об интерфейсе. Авторы игры явно решили, что "заколебаться - главное, ради чего игрок вообще тут играет".

3.1. Рекорд среди таких приколов - оказывается, нож, что у нас в инвентаре - использовать нельзя, надо пойти взять его же в сундуке, тогда в инвентаре будет два ножа, и второй можно использовать. Причём при попытке использовать имеющийся нож тебе выдают стандартное сообщение, игроку неоткуда понять, "что не так".
3.2. "пиксель-хантинг" превращается в "мувмент-хантинг", поиск "точек" сделан так, что после того, как ты точку нашёл и "проскочил" её - ты ЗАДОЛБАЕШЬСЯ к ней подойти так, чтобы она снова появилась.
3.3. Логика "тут мы спокойно разбиваем стекло кирпичом, а там зачем-то кровавим руку об точно такой же процесс разбивания стекла" - это уже просто маразм какой-то. Вокруг, да и в инвентаре масса предметов.
3.4. В большом числе мест сложности явно "подложены чтобы было труднее", вопреки малейшему здравому смыслу. Расположение оборудования (на корабле хотя бы) антиздраво.
3.5. Автоматическая смена ракурса камеры дезориентирует практически постоянно.

4. О пресловутом 3D. Когда мы ходим в игре с 2D фонами - понятно, что они отрендерены с одного ракурса, и "заглянуть за угол" нельзя. Но тут... Героиня подоходит к панорамному окну, нам предлагают посмотреть обзорку... И вместо панорамы за этим окном - нам показывают запылённое потолочное окно с луной. Типа атмосфера. Повернуться так, чтобы в панорамное окно посмотреть - НИЗЗЗЯ, упираешься в явно тут специально поставленную стену. То есть буквально - все 3д местности - ХАЛЯВНО сделаны, нарисованы плохо до ОМЕРЗЕНИЯ, и там, где можно было бы что-то показать красивое - тебе это ЯВНО ЗАПРЕЩАЮТ.

И это игра, которая забила под себя (в итоге) на жёстком диске 57 гигабайт места. "Потому что можем!"

Оригинал этого поста в Dream Width. Если вы там есть - отвечайте там, уже комментариев: comment count unavailable

фига

Сценарии старых мультфильмов - в жизнь! О спаме.

фига

Разговор с Жнецом

Послевкусие от фильма "Юпитер. Восхождение" неожиданно догнало меня, перекристаллизовавшись с деталями игры "Чёрное зеркало" и какими-то внутренними мыслями в БОЛЕЕ ЛОГИЧНУЮ, "завершённую" мозаику, систему событий. И при этом намного более сильную эмоционально, насыщенную. И трагичную.

- Когда Жатва?
- Уже.
- Тогда почему не мгновение уничтожения и не конвейер трупов?
- Потому что эффективнее. Если считать, что разделка мгновенно убитого без дополнительных страданий приносит 1 единицу полезного вещества, то разделка живого страдающего человека - 10.
- А если дать возможность одному понять, что вот погибли 100 человек, а он спасся - его последующая разделка принесёт 100 единиц?
- Скорее 10000. - Жнец усмехнулся.
- И можно играть в эту сложную и запутанную игру раз, другой, десятый, сотый... Примерно так и действует большинство современных религий - единицы спасутся, конечно же... А "живые позавидуют мёртвым".
- Да.
- И потому погружение в виртуальные игры, в разные "демонические культы", творческие союзы "полезно" для этого бизнеса. А Гитлер лишь пытался предвосхитить Жатву...
- Примерно так.
- Есть ли кто-то, кто получает больший результат не от страданий, а от позитивных эмоций?
- Да. Жнецы.
ветка

Удвительная финская смесь гавна и жемчуга - Hobitit

Шедеврально!

9 серий по 20-27 минут каждая (03:28:00 в сумме)

Диапазон качества - от полного, безнадёжного, картонно-соломенного говна, до высшего класса актёрской игры и потрясающего лаконизма очень ёмких, психологически важных эпизодов.

качать тут
спасибо Митрилиан
...и читаем рецензии друг друга
Collapse )
фига

Диккенс. Рождественская история. Экранизации. 1984 и 2009.

Посмотрели мы с супругой подряд 3д-мультфильм "Christmas Carol" 2009 года и одноимённый фильм 1984 года.

1. В мультике потеряно несколько логических связок, что сделало некоторые фразы "висящими в воздухе", ничем не оправданными.
2. В мультике как минимум в двух местах "спецэффекты" - очень и очень по делу. Появление первого Духа и полёт в прошлое с ним, а также смерть второго Духа. Во всех прочих случаях "спецэффекты" - ПОЛНАЯ ХРЕНЬ и излишество, ничем не оправданные, а сюжету порой противоречащие. Погоня аццких лошадей за героем - бессмысленна и беспощадна. Так как мультик - моднявое 3д, то в нём непременно есть стандартный бобслей и полёты, никак не сюжетные.
3. В мультике лучше образ племянника. В фильме он сусальнее.
4. Все прочие персонажи в фильме лучше, естественнее, логичнее, чем в мультике.

Итого:
- фильм 1984 года смотреть стоит. Это хорошая, добротная экранизация, не без мелких проколов.
- мультфильм 2009 года смотреть в целом НЕ стоит. Это моднявая масс-продакшн фигня.