Category: животные

Category was added automatically. Read all entries about "животные".

фига

Поездочка под Питер. Такие разные крысы.

Едем куда-то большой разнородной ролевой тусовкой под Питер.

Едем на поездах и электричках, попадаем на какой-то хитрый вокзал, где как минимум две линии поездов пересекаются в перпендикулярных направлениях (даже платформы есть взаимно перпендикудярные). Есть ещё и тупиковый путь, на который приезжают многие электрички, и с которого уезжают во всех направлениях.

И вообще там куча разных направлений, запутаться легче лёгкого.

Помнится эпизод, что я вместо билета предъявляю что я в тапочках,
а в поезде - вон - мои ботинки и носки.

Но в результате все прочие уехали, а я остался на этом долбаном вокзале, так как кто-то обратил моё внимание на то, каких прикольных ОРАНЖЕВЫХ крыс продаёт некая тётка на другой платформе. И я пошёл туда...

Крысы у неё мелкие, крысята совсем крошечные. И трёх сортов:
1. Оранжевые. По ключевому слову/возгласу типа "Ап!" - исполняют акробатический трюк. Например, сальто.
2. Жёлтые - под определённую музыку ТАНЦУЮТ. Знают три танца.
3. Зеленоватые - умные. Умеют считать до 10, бегать по геометрически интересным траекториям, чего-то ещё.

Правда, это они такие разноцветные только при определённом светодиодном освещении под современными светодиодными лампами. При солнечном осещении или лампах накаливания у них раскраски выглядят намного обычнее - рыжие, белые и серые.

При другом освещении РАБОТАЮТ, НО НЕОХОТНО.

Да, это сон. :) Сегодня главый по снам - крыс ;)

Оригинал этого поста в Dream Width. Если вы там есть - отвечайте там, уже комментариев: comment count unavailable

ветка

Мамы и дети. Прогулка без гаджетов, просто так.

1. Идут навстреча мама с дочкой. У мамы на футболке надпись "DON'T WORRY", у дочки - "be happy".
2. Автомобильная дорога, пешеходный переход. Взрослая кошка и котёнок. Кошка ЯВНО УЧИТ котёнка пересекать автомобильную дорогу, в том числе "вместе с людьми".

Оригинал этого поста в Dream Width. Если вы там есть - отвечайте там, уже комментариев: comment count unavailable

фига

Экстерриториальные животные... :)

Увидел тут картинку, в связи с чем вспомнилось...

Когда-то уже довольно давно я вместе с фирмой,в которой работал, сидел в подвале школы недалеко от Савёловской. И понадобилось из-за ограбления одного помещения отсмотреть записи с камер видеонаблюдения, висящих вокруг школы.
Collapse )

Оригинал этого поста в Dream Width. Если вы там есть - отвечайте там, уже комментариев: comment count unavailable

фига

Всё-таки представение о том, что такое "Полный пц" - очень сильно отличается...

А отношения "как в коммуналке" способны испортить даже очень старую дружбу.
Кто бывал в Куковлятнике, полагаю, оценят историю более ярко.

Итак.

Ника Батхен, приехав домой, обнаружила, что мы (то есть я, Катаринка Мур и двое наших детей) за месяц пребывания навели в доме настолько полный ПЦ, что она из-за этого готова со мной совершенно разосраться и прекратить общение.

Описываю в подробностях:

- ВСЕ кастрюли и часть сковород содержат протухшую от суток до ~недель еду.
- в холодильнике - перманентная лужа внизу и тухлые пакеты.
- посуда, из которой едят, и ложки все в комнате, ибо лень, поев, донести посуду до раковины.
- пылесосом не пользовались, и он, сволочь, не сосёт.
- зверьё таскает еду из распотрошённого по кухне пакета с сухим кормом в развалившейся тумбочке, ибо в миску оный корм попадает волей человека примерно раз в неделю.
- зверьё блохасто до уровня "люди стали заметно искусаны на второй день", и пробежка котёнка по кровати означает две спрыгнувших с него блохи.
- двор завален собачьими какашками, ибо собаку не выгуливали, и она срала прямо тут.
- комната, где спит Сандра, завалена бумажками, фантиками, остатками еды, пылью и грязью "по самое не могу".
- по шкафчикам на кухне рассыпаны крупы до состояния "открываешь шкафчик - на тебя сыплется"

Казалось бы, в самом деле ПЦ, и за такое очень даже следует разосраться и более не общаться?

Collapse )
фига

Сиберия 3 - разочарование года.

Разочарование года.

1. О красоте. После невозжно, запредельно красивых пейзажей и обстановки в первой и второй играх - дешёвое, плоское море. Пластмассовые айсберги. Резиновые щупальца. Ёлки уровня "я помню, в 2002 году мы так рисовали" Халявность изготовления почти всех 3D моделей обстановки, предметов, пейзажа - ужасна. 3д модель зверей юки - явно перерисована, и при той же в целом пластике - потеряла большую часть очарования. Но хотя бы внешность Кейт и большинства юколов сделана хорошо.

2. О сюжете. На протяжении игры несколько раз становилось понятно, что вместо сколько-нибудь неожиданного - я увижу банальность, навязшие в зубах, топорные решения. Но финал... Финал это вообще заявка формата "ага, вот вам тупой сериал с тупыми штампами, с тупыми репликами, типа того, что слушали NPC по радио!". Просто рекорд омерзения и провала.

3. Об интерфейсе. Авторы игры явно решили, что "заколебаться - главное, ради чего игрок вообще тут играет".

3.1. Рекорд среди таких приколов - оказывается, нож, что у нас в инвентаре - использовать нельзя, надо пойти взять его же в сундуке, тогда в инвентаре будет два ножа, и второй можно использовать. Причём при попытке использовать имеющийся нож тебе выдают стандартное сообщение, игроку неоткуда понять, "что не так".
3.2. "пиксель-хантинг" превращается в "мувмент-хантинг", поиск "точек" сделан так, что после того, как ты точку нашёл и "проскочил" её - ты ЗАДОЛБАЕШЬСЯ к ней подойти так, чтобы она снова появилась.
3.3. Логика "тут мы спокойно разбиваем стекло кирпичом, а там зачем-то кровавим руку об точно такой же процесс разбивания стекла" - это уже просто маразм какой-то. Вокруг, да и в инвентаре масса предметов.
3.4. В большом числе мест сложности явно "подложены чтобы было труднее", вопреки малейшему здравому смыслу. Расположение оборудования (на корабле хотя бы) антиздраво.
3.5. Автоматическая смена ракурса камеры дезориентирует практически постоянно.

4. О пресловутом 3D. Когда мы ходим в игре с 2D фонами - понятно, что они отрендерены с одного ракурса, и "заглянуть за угол" нельзя. Но тут... Героиня подоходит к панорамному окну, нам предлагают посмотреть обзорку... И вместо панорамы за этим окном - нам показывают запылённое потолочное окно с луной. Типа атмосфера. Повернуться так, чтобы в панорамное окно посмотреть - НИЗЗЗЯ, упираешься в явно тут специально поставленную стену. То есть буквально - все 3д местности - ХАЛЯВНО сделаны, нарисованы плохо до ОМЕРЗЕНИЯ, и там, где можно было бы что-то показать красивое - тебе это ЯВНО ЗАПРЕЩАЮТ.

И это игра, которая забила под себя (в итоге) на жёстком диске 57 гигабайт места. "Потому что можем!"

Оригинал этого поста в Dream Width. Если вы там есть - отвечайте там, уже комментариев: comment count unavailable

ветка

Дом корабельной кошки - ПОЛУЧИЛОСЬ!

Я всегда знал, что мир прекрасен и добр к нам.
Это основное свойство мира и людей.
Благодаря которому можно ходить автостопом, делать маленькие радости себе и другим.
Попросить о помощи.

Не часто, конечно, не каждый день и не вдруг - решать довольно большие проблемы совместными усилиями. Сделать то, что кажется невозможным...

Потому я делюсь радостью, что у Ники Батхен получилось. Несмотря на противодействие, вплоть до сознательного вредительства, со стороны особенно недобрых людей. У неё теперь есть собственный дом там, где ей того хотелось.

Collapse )
фига

О поведении крыс... приколы из жизни.

Свежее:
Иду это я в два часа ночи от Ники Батхен к себе домой. Пахну котами и кошками (они меня там всего обсидели). Никого не трогаю.

Около метро Водный Стадион впереди меня бежит крыса. Я в какой-то момент обращаю на неё внимание, она явно это ощущает и быстро шарахается... В приоткрытую щелью дверь магазина "Связной". Туда, где есть свет и люди. От Страшного Пахнущего Кошками, Которое Приближается и Обратило Внимание!.