?

Log in

No account? Create an account

зарисовки, лытдыбр, коротко

мар. 31, 2016 | 01:26 am

1. Снится сон. Латунная фиговина в форме аляповатого, как нарисованный совсем мелким ребёнком цветок. 4 лепестка вокруг сердцевинки. "Это маленький Ауле изобразил то, что сделала маленькая Яванна".

2. Авторы CMS bitrix теперь настойчиво затаскивают владельцев сайтов на этом продукте в систему авторизации bitrix24, с девизом один хуй... "Один логин, один пароль для любого вашего сайта"

3. Голубой хуй с глазами Фаллосоподобное голубое нечто вылазит периодически в правом верхнем углу панели управления сайта CMS bitrix и помавает рахитичной ручкой, показывая куда-то вверх. Узеры плачут "ааааа, вирус! спасите!".

4. Вот уже примерно шесть контактирующих со мной сайтов клиентов вынуждены переезжать на битрикс с мотивацией "так как упоротозамещение!", "отечественное ПО", "если не битрикс - денег не дадим" и близкими формулировками от спонсоров.

5. Рекорд странного обращения с SSL ключом полученным для некоего сайта. Уеб-мастер положил секретный и публичный ключи в корень сайта. Рукалицо.

Ссылка | Оставить комм. уже {6} |

О компьютерных играх point-and-click quest.

мар. 31, 2016 | 10:35 am

По следам программы Adventure Maker вдруг образовалась такая логика построения игры типа "point-and-click quest":

Background комнаты определяет положение объектов в комнате.

Объекты бывают
- control  контрол  - неперемещаемый, реагирует на нажатие. меняет переменные.
- chest    сундук   - неперемещаемый, при нажатии генерит ключ и меняется
                      (пропадает, превращается в контрол)
- key      ключ     - перемещаемый, генерится из сундука, попадает в инвентарь.
                    - при доставании из инвентаря ползает за мышью пока не:
                    -- при столкновении со своим замком пропадает
                    -- отпустили мышь не на замке - возвращается в инвентарь
- lock     замок    - при совмещении своего ключа с оным меняется
                      (превращается в сундук, контрол или исчезает)
                      и-или меняет переменные.

Упрощённый вариант без таскания ключа (например, на телефоне!) - клик на замок
при отсуствии ключа в инвентаре вызывает сообщение "нужен ключ". А
при наличии ключа - его вставление и срабатывание.

Что я ещё забыл?

Ссылка | Оставить комм. уже {12} |